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Product Manager

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[인사이트] 새로운 역할에서 빠르게 성과내는 법(패스트 무버들의 전략) 출처: HBR 내부 네트워크를 효과적으로 활용하라. (패스트 무버들은) 넓은 네트워크로 빠르게 스며들어, 새로운 커넥션을 활성화해서 영향력을 만들고, 부가가치를 만드는 방법과 스킬의 빈틈을 메우는 데 도움이 되는 사람을 찾아내며, 네트워크를 사용해 영향력을 확대하고, 직장 경험을 개선해주는 관계를 우선시한다. CEO는 또한 네트워크에 의존해서 도움을 받을 필요가 있다는 점도 언급했다. 전환은 항상 이와 같은 스킬 격차를 낳는다. 우리 대부분은 이런 사실을 제대로 보지 못하거나 허세를 부려서 덮고 지나가려 한다. 하지만 패스트 무버들은 부가가치를 명확하게 파악하고, 자신이 약한 분야를 개선하기 위해 노력한다. 또는 이런 격차를 메울 수 있는 지식과 스킬을 가진 사람들을 찾기도 하는데, 이런 방식이 속도를 ..
[인사이트] 메타인지는 어떻게 키울 수 있을까? 출처 : 스여일삶 편집장 지영킹의 에세이 일을 할 때 메타인지를 키울 수 있는 방법이 뭘까 생각하다가, 결국 '경험'이 중요하다는 결론을 얻게 되었어요. 다양한 일을 해봐야 내가 뭘 잘 할 수 있는지, 못 하는지 알게 되잖아요. 경력이 얼마 안 되었을 때 일을 내 능력치보다 너무 많이 떠안게 되어 괴로워진다든가, 새롭게 투입된 팀장이나 리더가 팀의 리소스를 제대로 파악 못 해서 일이 제대로 배분되지 않는다든가 하는 일들은 모두 그래서 발생하는 것이죠. 스타트업에서 일하거나 창업을 했을 때 발생하는 어려움들은 이 메타인지를 쌓을 시간도 없이 바로 결과를 만들어야 하는 경우들이 많기 때문인 것 같아요. 이번 연말 행사를 준비하면서, 그리고 바쁘게 달려왔던 10월 11월 중 힘들었던 부분들은 다 이런 메타인지..
[자료] 재그마스터 / PM-기획자라면 한 번쯤 https://www.notion.so/zagmaster/Cue-ration-1d738d06be06465ba03f7ae93ddbf9d3?p=a820ab2c4a5941c5beaf79c471fbdc53
[자료] 툴팁, 때로는 최선의 선택 https://brunch.co.kr/@jjollae/38 툴팁, 때로는 최선의 선택 사용성을 고려하면서도 X배의 성과를 만들 수 있는 도구 | 백그라운드. 온라인 서비스를 만드는 대부분의 사람들이 공감하는 UX의 중요한 지향점 중 하나는, 직관적이고 Seamless한 사용자 경험을 brunch.co.kr
[인사이트] 힙서비콘 시즌3 리뷰 - 1. 현실에서 PM으로 살아남기 수수나의 한 마디 정리 : 레슨런이 우리를 살리리 입사 4일차가 되었다. 기다렸다는 듯이 TIL를 시작해 블로그에 기록으로 남기고 있다. 실무에서 얻는 인사이트나 자잘한 시도와 결과들을 기록한다. 결과적으로는 PM으로서 나의 커리어 콘텐츠로 정리해 브런치에서 발행하려 한다. 노션도 아날로그 기록도 아닌, "티스토리 블로그"를 TIL 작성에 활용하는 이유는 임우주님의 포스팅(링크)이 있다. 티스토리로 공유되는 내용을 토대로 정리를 거쳐 브런치 포스팅으로 발행, 인사이트를 공유하고 자신의 콘텐츠를 쌓아가는 모습이 인상적이었다. 나 또한 대외비인 내용을 제외한다는 전제 하에 하루하루의 레슨런(심지어 사소한 것까지) 적어두려고 한다. 나 자신을 위한 아카이빙이자, 신입 PM 혹은 기획자로서 일하는 나같은 사람들..
[자료] 신입 PM이 참고하면 좋을 개발 & 디자인 관련 자료 내용은 계속해서 추가될 예정입니다. 혹시 좋은 자료를 알고 계신다면 댓글로 남겨주세요! :D https://www.grabbing.me/IT-A-to-Z-By-1e1fbc981b7c4c03ac44943085ac8304 [IT 개발자와 일할 때 필요한 모든 개발지식] A to Z 자료 모음집 By 그랩 장담하건대 이 내용들만 알고 계시면 IT 개발의 전체적인 흐름은 전부 파악한다고 보셔도 무방합니다. www.grabbing.me https://ridibooks.com/books/4489000001 비전공자를 위한 이해할 수 있는 IT 지식 - IT 시대의 필수 교양서 -우리는 매일 스마트폰으로 메시지를 보내고, 컴퓨터로 일을 합니다. 또 음식점에서 키오스크로 주문하고, 가상현실에서 게임을 즐깁니다. IT는..
[인사이트] EO 유니콘 하우스 | 퓨처플레이 대표 류중희님 "본인의 아이디어를 너무 사랑하지 마세요" https://youtu.be/XEASHIBOItU
내가 트렌비 PO라면 '사이즈 가이드'부터 개선할 거야 (feat. 스프린트 플래닝) 목차 문제 정의 유저 스토리 제품 백로그 작성 스프린트 플래닝 스프린트 시작 (w/ JIRA) 개선안 와이어프레임 (w/ Figma) 이전 포스팅(링크)에서 다뤘던 트렌비를 주제로 이어집니다. 트렌비의 PO가 되었다고 가정하고, 애자일 개발 프로세스에서의 '고객 문제 발견'부터 '스프린트 플래닝', '와이어프레임'까지 진행해보자. 현재 트렌비에서 개선해야 할 문제는 무엇인가? 앞으로 트렌비 PO로서 1주일 간의 스프린트를 통해 개선해야 하는 문제를 발견해보자. 실무에서는 유저 인터뷰/설문조사 등을 통해 문제를 발견하지만, 본 포스팅에서는 직접 트렌비를 사용하며 느낀 어려움을 바탕으로 진행하였다. 직접 유저로서 사용해보니, 문제는 "제품 사이즈를 결정하기 어렵다는 것"이었다. 기본적으로 트렌비에서 구매한 ..